Истоки киберспорта

Amazon Crucible: 'Can games be as fun to watch as they are to play?' - BBC News

Компьютерный спорт стучит в дверь мирового спортивного статуса. С чего это началось? Это лаконичный обзор истории компьютерного спорта, в том числе начало работе ряда организаторов турниров и ряда больших компьютерного спорта.

Истоки компьютерного спорта

Соревновательные игры всходят к самым первым компьютерным и аркадным играм, и обе они делают ожесточенную конкурентную борьбу даже в младенчестве. При предложении лишь права хвастовства число игроков было невелико, но конкурентность была высочайшей. Скоро были организованы турниры.

Однако лишь в 1998 году компьютерный спорт в первый раз ощутил себя мейнстримом, когда возникла стратегия в настоящем времени (RTS) под заглавием StarCraft.

1-ое обширно популярное и упоминаемое киберспортивное мероприятие было проведено в Стэнфордском институте в 1972 году для игры Spacewar! В институте США 24 игрока состязались за подписку на Rolling Stone, благодаря спонсорской поддержке журнала.

Atari также интенсивно приняла участие в состязаниях по бегу, использовав свою отлично зарекомендовавшую себя собственность Space Invaders, чтоб привлечь свыше 10 000 участвующих для участия в государственных чемпионатах 1980 года. Конец, который проводился в Нью-Йорке, выиграла Ребекка Хейнеман, которая позднее стала спортсменкой. разраб игр.

Официальное состязание не начиналось подабающим образом до девяностых годов, но чемпионаты были проведены, в числе остального, такими компаниями, как Blockbuster и Nintendo, в качестве первых попыток состязания. В 1981 году была организована компания Twin Galaxies, в какой компания выступила в качестве организации, которая ведет учет огромного количества игр, восходящих к аркадным маршрутам состязаний.

1990-е годы и начало роста

В 1990-е годы компьютерный спорт рос в геометрической прогрессии, и семечки пользующихся наибольшей популярностью сейчас игр были крепко заложены. Возникло большое число конкурентоспособных консольных игр, и ряд игр впервые принял участие, также Street Fighter 2, который все еще любят до настоящего времени, и Doom, который одномоментно стал хитом. Шутер от первого лица (FPS) был самой первой игрой в компьютерном спорте, в какой были проведены состязания по локальной сети (LAN), что обеспечивало многопользовательские игры.

Тогда как начало десятки лет было неспешным для состязаний, выпуск Quake посреди десятки лет привел к обновлению общества шутеров от первого лица, а Джонатан «Fatal1ty» Вендел стал одной из первых звезд компьютерного спорта. Однако лишь в 1998 году компьютерный спорт в первый раз ощутил себя мейнстримом, когда возникла стратегия в настоящем времени (RTS) под заглавием StarCraft.

Counter-Strike, выпущенный в 1999 году, был основой компьютерного спорта в протяжении двадцать лет.

25 best video games to help you socialise while self-isolating | Games | The Guardian

Предпосылкой известности StarCraft была разница в стилях и способностях, нужных для заслуги фуррора. Если в играх FPS требовалось точное управление прицеливанием и резвые рефлексы, то StarCraft был больше походит на шахматы, требуя тактики и логического мышления. С различными миньонами и вооруженными силами, неповторимыми для различных рас, потенциал для стратегий был бескрайним, создавая реальную пропасть в состязаниях. Данная государство, в главном размещающаяся в Южной Корее, была известна как один из главных центров компьютерного спорта и произвела на свет большая часть наилучших игроков в данной игре.

В 1996 году также началась серия Evolution Championship Series (EVO) в Калифорнии под начальным заглавием Battle by the Bay. Турнир, который сейчас стал главным продуктом общества Fighting Game, начался с уникальных игровых автоматов и увидел больше сорока участвующих, которые играют в 2-ух различных версиях Street Fighter. С того времени EVO переехала из Калифорнии и разместилась на здравнице Mandalay Bay в Лас-Вегасе. В больше поздних выпусках представлены 8 разных файтингов, от последних игр Street Fighter до Super Smash Bros.